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一般的人們玩線上遊戲的機率是越來越高了,雖然還是有很多人不打電動的,更別提上網打電動的這種人了,不過就普遍來說,小朋友上網玩遊戲的比重是比我們這些二、三、四十歲的人們來的高太多了,以下是我的一些看法。
假設你玩過MMORPG,而且是OLG(OnLineGame),那想必你一定打過怪物吧?練功打怪是玩遊戲必須的行為,你得靠著這過程獲得所需要的物品、金錢和其它種種東西,更重要的是,你必須獲得經驗值來讓自己的角色成長,變得更強壯、更厲害。
假設你玩的那種線上遊戲中,是有生物的,你可能會看到老鼠、蝙蝠、蜘蛛、蠍子、獅子、熊、狼、蛇……等等在現實生活中看得到的生物,那!請問你,打死牠們後,會得到些什麼?
金錢?防具?武器?飾品?藥水?卡片?不覺得牠們身上帶這些東西很奇怪嗎?若你要說,這只是一套遊戲,又不是現實生活,我當然沒話可以說,但!若以現實的角度來看,這些東西是要怎麼裝在牠們身上,你在打死牠們的過程中又如何小心不碰壞呢?仔細想想,這樣不是挺奇怪的?
若你反問我,不然打死牠們會得到些什麼?我會告訴你,應該是一些耳朵、翅膀、腳掌、牙齒、皮革、鬃毛、甲殼、尾巴、肉塊、蛋、眼睛……等等的物品,至於其它,除非牠剛好吃下,否則應該是拿不到什麼牠們身上不附帶的物品才是。
那麼武器呢?防具呢?需要的金錢什麼的,又要從哪裡弄來呢?別忘了……還有所謂的「人形怪」存在,甚至於是一些會吃掉落物的「史萊姆」類怪物,在這些生物身上,要獲得這些物品的理由,是不是比一般的生物來得大呢?
假設這一切皆如此,那……誰還要去打動物呀?所以……動物的存在是不是就有點失去它的意義了呢?要打裝備、要打錢,當然是往人形的怪身上K呀!誰要打這一些東西賣了也沒多少錢的怪物呢?自然,它得有它的理由。
建立在這樣的基礎上,那麼這些動物存在的理由是什麼呢?肯定是牠們身上的這些物品,假設三束蜘蛛絲可以製成一條線,三條蜘蛛線可以做成一條繩,這樣的設定算合理吧?那麼生物身上的肉塊可以拿來煮,這應該也能接受吧?毒腺、毒液、毒囊可以提煉、加工成為餵在武器上或是使用在自己和怪物身上的藥劑,這應該也不難接受吧?
好啦!假設這些都能被制作團隊接受,那……困難的來了,為了這一部份的東西,制作團隊得多花出多少的心血去設定這一些東西?
所以……所有的怪物,不論血統品種,還是一律掉金錢裝備好了,這樣省事多了,但……這樣不也限定了遊戲的內容了嗎?好像挺難取捨的嘛!是要讓自己更煩,忙不完的事更多呢?還是要簡單一點的去設定就好呢?還是乾脆先簡單設定,然後有一天才讓玩家突然發現,打怪會掉一些這類型的「有的沒的」?
還是懷念一套有這樣完整設定的遊戲,它的名字叫「無盡的任務(EverQuest)」,身為一代的它,有著二代不能企及的完整性,以上所言的,就是它們的設定,可惜……我沒有足夠的時間,也沒有能一起戰鬥的隊友,否則,我仍會在其上奮鬥著……
我永遠記得自己做出派盤、烤肉架、薰肉叉、餅乾模具……等等物品時的心得,也記得自己如何製作各種飲料酒類,用啤酒加工肉塊,成為有加屬性的啤酒燉肉等食物,更別說那些千奇百怪的東西了,自制的飛蠅魚鉤,上頭裝的可是小精靈等生物的翅膀、毛皮,釣遍五湖四海不同的魚種,再將其去肉留骨,以肉和骨再製成不同的食物和用具……
想做吃的?有非常豐富的各式食譜供你發掘;想做喝的?有各種飲料、酒類讓你制作;想打鐵?從烹飪所需要的器材,到射箭用的箭頭、衣服上的扣環、金屬制的武器、防具都等著你來做;想制衣?從包包、帽子到一般穿著的服裝、皮甲在等著你的巧手;想玩弓箭手?有沒有自己做過弓和箭矢呢?這是很棒的選擇;想玩陶藝?從杯盤器材到陶制小人偶都有,讓你試試第六感生死戀的情節;想穿的比別人更美?珠寶制作能讓你擁有美麗的耳環、項鍊、手鐲和戒指;更別提盜賊的制毒、巫醫的鍊金、地精的工程學和其它各式各樣的生活技能了。
唉……想念你們,想念我的角色,想念陪我一同成長的公會……無奈我當兵在即,無奈我得幫家裡工作,時間被切的細碎的我,實在沒能好好的在線上玩著遊戲,只能在這寫文憑弔,只能玩可以存檔讀取的單機版遊戲,若看見此文的你,有在玩OLG,不妨來試試這一套我唯一大力推廌的遊戲吧!只要你能上手,它的美,會令你目眩神迷……
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