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對我來說,其實這樣的標題會寫的很長很長,但若集中在某些遊戲時,就可以大篇幅的縮短,既然如此,那……從最早的懷念起好了。
第一個要提及的遊戲,應該是軒轅劍2,它算是我在中學期時玩的最早遊戲,對於純粹中國風的遊戲而言,在當時,算是相當另類的一種作為,中國水墨式畫風,山海經中的怪物,以及種種符合時代背景的設定,對於那時候的我來說,是一種相當具有吸引力的東西,對於DOMO工作小組的產品,我也因此沉迷了好一段時間……
第二個要提及的遊戲,要從一個朋友講起,那時是中學一年級下學期時候的事情了,透過另一個朋友而認識了他,在此,他的名字為「傻蛋」,就這麼稱呼他好了,因為他的關係,我玩到兩款當時很吸引我的遊戲,一款名為「魔界之泉」,是日本人做的戰略遊戲,一次移動一隻角色做某些動作的遊戲,就以現在的角度來看,它並沒有華麗麗的畫風,也沒有特別突出的劇情,但它有一個很特別的因素,除了某些特定角色之外,所有戰場上的怪物皆能收服,我還曾做到整場戰役皆達到「不戰而屈人兵」的程度,所有的怪物,全派主角一個一個去收服,雖然很愚蠢的大約花了兩三個小時的時間吧……
其實說到這一點,在軒轅劍系列中,也是有著類似的東西,也不知道為什麼,我對於這樣的系統一直有著強烈的興趣,大概天生喜歡養些什麼東西來著吧……越是設定嚴謹繁瑣,越是讓我興趣高揚,所以後來在傻蛋那玩「美少女夢工廠」,開始……養女兒。
中學畢業後,買了自己的電腦,玩到了一款影響甚深的遊戲,以往的「角色扮演」遊戲,總是固定的劇情,固定的路線,你只是不斷的練著自己的等級,然後去面對新的狀況,大家對此也習以為常,直到我玩到美式的角色扮演遊戲。
對於那種……你可以隨意決定哪些事件先行觸發的遊戲來說,傳統的角色扮演遊戲,就顯得單調呆板許多,因為如此,我的心中悄悄的被埋下了一顆不安於傳統的種子……
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